Fiebre amarilla 31-07-2008 GTM 1 @ 09:45
mosctxinio —La mañana siguiente a la noche en la que la noticia del traspaso de Gasol quitó importancia a cualquier otro acontecimiento ocurrido entonces en España, un amigo mío me reconoció "¡Vuelvo a ser de los Lakers veinte años después!". Se aficionó con Magic y les cogió manía con Shaq y Kobe.
Era un 'antilaker' declarado. Este equipo cuenta con muchos aficionados pero también genera muchas antipatías, como sucede con todos los grandes. España no es una excepción a esa regla de 'hermano rico, hermano pobre'. Hasta ahora. Porque Pau ha cogido la fiebre amarilla y nos la ha contagiado rápidamente.
Debut 31-07-2008 GTM 1 @ 09:44
mosctxinio —Y debutó como estrella de Hollywood, con un recital. Algunos dirán que Gasol resolvió un mal partido de Bryant. Para mí el escolta fue extraordinariamente generoso. Menudo recibimiento le dio. El de New Jersey del pasado 5 de febrero fue el primero de muchos encuentros en el que pelearán juntos estos dos líderes y un destino: el anillo.
Ya está archivado en la memoria como tantos otros partidos memorables de los Lakers. Qué de noches grandes nos quedan por vivir y cómo ha ganado en interés una Liga que de por sí ya tenía atractivo de sobra.
Showtime 31-07-2008 GTM 1 @ 09:43
mosctxinio —Quién no se ha puesto a pensar en los partidos de los Lakers de los ochenta, lo inalcanzable y maravilloso que se veía el Showtime de Magic, quién no recuerda -mitificándola- la reciente dinastía de Shaq y Kobe. Y quién podrá olvidar el debut de Gasol con su '16' sobre fondo morado… Qué sensación más extraña, emocionante y extraña.
Verle ahí en la pugna por el primer balón del partido, titular, perdido en un sistema desconocido, buscando su sitio y de repente, recibiendo balones, oportunidades, invitaciones a participar en ese espectáculo que Kobe quiso, buscó y se encargó de que perteneciera a Pau. Hasta que el catalán no le necesitó más.
Bien de pasta 19-06-2008 GTM 1 @ 17:30
mosctxinio —Si ha nivel deportivo ha sido un año notable, ha nivel económico sobresaliente. Gracias al foro, todos los miembros que participamos en este juego online, aportamos las apuestas mas interesantes que encontramos, y debatimos cual es la mejor. Esto ha repercutido en un saldo favorable a final de año de 1,400,000 $, habiendose gastado el dinero en entrenamientos y equipación para Giovanni, como la camiseta Gold Jack, valorada en 875,000$. Además del dinero recibido por el equipo, a los premios individuales, etc.
premios 19-06-2008 GTM 1 @ 17:25
mosctxinio —Ha recibido 4 premios individuales, 6º máximo anotador, 3º máximo reboteador y 1º en tapones, siendo el 2º jugador más valioso de la liga.
Todo esto, perdiendose 9 partidos, debido a las negociaciones en su contrato. Imagínense si no................
Esta temporada se le plantea una gran duda, ya que termina contrato, y tiene la opción de no renovar y poderse draftear. Les mantendremos informados.
Individual: bien 19-06-2008 GTM 1 @ 17:17
mosctxinio —A nivel individual las cosas a pintado muy bien, el jugador se adaptó al equipo rápidamente, siendo el líder indiscutible. Ha sido 20 veces MVP del partido, 9 de ellas en los 10 últimos partidos de liga, de los cuales se ganaron todos, repercutiendo al equipo para terminar con mas victorias que derrotas.
Últimas confesiones 20-05-2008 GTM 1 @ 17:34
mosctxinio —Strength - Es la fuerza que un jugador puede hacer y tiene durante el partido. Aumentando esta habilidad ayudará a Inside Shooting, Rebounding y Blocking, ya que requieren fuerza para ganar la posición.
Importancia: PG-4, SG-4, SF-7, PF-10, C-9
Speed - Esta habilidad simula la velocidad y la agilidad del jugador mientras lleva el balón, se abre, defiende el balón o a un hombre. Es mejor en jugadores pequeños y poco pesados.
Importancia: PG-8, SG-9, SF-7, PF-5, C-4
Jumping - Aumentando esta habilidad, incrementas la cuantía del salto teniendo en cuenta el peso. Ayuda a mejorar la posibilidad de encestar (Inside, Floor y 3PT), Rebounding y Blocking.
Importancia: PG-6, SG-8, SF-8, PF-8, C-8
Confidence - Esta habilidad, básicamente, da al jugador seguridad en sí mismo, que se ve reflejado en la cantidad de tiros realizados. (No encestados, sino realizados).
Importancia: Depende puramente del jugador. Un anotador necesitará mucha mientras que un defensor o pasador menos.
Stamina - Aumenta el tiempo que un jugador puede estar en el campo y lo bien que juega. Aumentandola un poquito, el jugador podrá jugar el partido entero, pero incrementándola mas, el jugador jugará mejor. También permite jugar "hard" en tácticas.
Importancia: Un buen jugador necesita 20-25, pero cuanta más tengas mejor. 30 sería óptimo para un muy buen jugador.
Habilidades 20-05-2008 GTM 1 @ 17:32
mosctxinio —Passing - Es la habilidad responsable de cómo una persona puede pasar el balón a un compañero. Aumentando esta habilidad decrece el numero de fin de turno e incrementa las asistencias debido a una mejora de la visión de juego.
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, PF-6
Stealing - Aumentando esta habilidad conseguirás mas robos de balón y forzarás mas finales de turno, robando el balón de un jugador o de un pase.
Importancia: PG-9, SG-9, SF-5, PF-3, C-2
Rebounding - Esta habilidad incrementa la oportunidad de coger rebotes, tanto ofensivos como defensivos. Funciona mejor en los jugadores altos.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-6, PF-9, C-10
Blocking - Aumentando esta habilidad incrementa la posibilidad de bloquear un tiro de un jugador contrario, produciendo un fin de turno o una recuperación por parte del otro equipo. Sin embargo, está 100% garantizado que la pelota no va al borde, por lo que es mas importante con jugadores altos.
Importancia: PG-2, SG-2, SF-6, PF-8, C-9
Skills 20-05-2008 GTM 1 @ 17:29
mosctxinio —En cyberdunk hay 13 habilidades distintas disponibles para cada jugador. Debido a que hay 5 jugadores en el campo para cada equipo, cada uno tiene una responsabilidad para el equipo; por lo que algunas habilidades son más útiles para unos y menos para otros.
Floor Shooting - Es la habilidad de encestar desde fuera de la pintura, pero dentro de la linea de 3. La mayoría de los puntos se consiguen de esta manera y es esencia para Guards y Forwards.
Importancia: PG-6, SG-9, SF-9, PF-5, C-3
Inside Shooting - Es la habilidad de encestar desde la pintura y cerca de la canasta.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-5, PF-8, C-10
3PT Shooting - Es la habilidad de encestar a partir de la linea de 3 puntos, desde 6.25 metros hasta el resto de la pista.
Importancia: PG-7, SG-9, SF-5,PF-4, C-2
Dribbling - Es la habilidad de cómo un jugador puede llevar la pelota bajo presión. Previene de finales de turno y permite un mejor manejo de la pelota en la pista.
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, C-5

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